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Figma 创始故事及其增长分析

空格Zephyr PM产品星球
2024-08-23

Figma是一款在线协同设计工具,产品特点是轻量化、在线协同、实时保存,可以理解为是将在线文档的体验应用在了类似Photoshop这样的设计工具上。

现在看来,这类产品非常普遍,像 Canva、Adobe XD,还有国内的Pixso等等,但在10年前在线设计是一件不可能的事,当时常用的协同方式是通过Dropbox这样的云盘,每次编辑都要锁定,并且生成一个版本。

Figma 改变了设计的协作方式,成为设计行业的独角兽,让Adobe 这一软件巨头愿意斥资200亿美元收购(23年因反垄断而被限制收购)。

我在第一次接触Figma这款产品是2020年,但真正用起来是在去年,现在做封面、PPT甚至简历,都用 Figma,因为打开方便、使用简单、插件丰富,还有很多细节设计的让人依赖。我不是专业的设计人员,稍作学习,就能利用社区的素材和插件制作自己想要的内容。

在线协同让Figma不止是为设计人员服务,工程人员也能参与设计,从而形成了一个网络效应,使figma的使用和销售持续增长。

插件和社区的打造则让Figma从产品走向平台,让创作者、参与者、开发者共同构建平台,逐渐形成全球网络效应。


(一)创始故事  


1.多次实习,退学创业

Dylan Field 是 Figma 的联合创始人兼首席执行官。
1992 年出生于加州彭格罗夫 Dylan Field(迪伦·菲尔德)6岁的时候开始学习代数,从小对计算机感兴趣并参加过 国际青年组织 FIRST 所举办的机器人竞赛,甚至在 Windows XP 的广告中作为演员露脸。
升入高中的时候,Dylan 选择了一个位于索诺玛州立大学附属高中,这所学校除了常规的教学内容之外,还会额外提供大量科学、技术、工程和数学类的学科知识,而这个阶段 Dylan 和朋友一起制作机器人和网站,甚至参与了社交媒体的研究,这样的契机使他得到了通往布朗大学的推荐信。
2009 年,Dylan 正式进入布朗大学学习计算机科学,在大学期间,他组织过黑客马拉松,在 LinkedIn 和 Flipboard 多次实习,大三第二次去Flipboard 实习的时候,Field 决定在产品设计部门工作,这激发了他对设计领域的热情,也让他亲眼目睹了设计过程的复杂性。
他在接受《商业内幕》采访时回忆说:"他们有一支了不起的设计团队。"他们的员工都做出了令人难以置信的成就。作为实习的一部分,我在实习过程中意识到,我想全职研究这类问题。
多段的实习经历,让他开始怀疑继续在大学进修计算机和数学的计划。在遇到同样毕业于布朗大学并且从事图形学的 Evan Wallace 之后,他决定从大学退学,创办自己的公司。
接着,他们申请了Thiel Fellowship(泰尔创业奖学金),拿到了10万美元资助。最开始,一开始他们想要做无人机和计算机摄影。在奖学金申请中阐述了他的愿景:
迪伦的奖学金申请表

2. 多向探索,聚焦核心

通过和其他创业伙伴的交流,Dylan 意识到,他更想在浏览器里构建一个协作版的Photoshop。
这是因为他们被 WebGL 技术所吸引。两年前,Mozilla 基金会(火狐浏览器的幕后公司)发布了 WebGL,使开发人员能够在任何兼容的网络浏览器中渲染交互式 2D 和 3D 图形,而无需依赖插件。

使用webGL制作的3d图像,可在浏览器查看

与此同时,像 Canva 这样的初创设计公司也受到了投资者的青睐。

然而做一个在线Photoshop,这是一个巨大的挑战。尽管 Google Sheets和Docs 已经很有名气,但想要用基于浏览器的进行图像编辑、淘汰对本地文件的依赖,就像是建议你用扫地机器人去造摩天大楼一样疯狂。

一开始,他们分析 Photoshop 大量的使用场景,开始构建一系列互不相关的项目:
  • CPU 上的泊松混合技术

  • 图像切割

  • 彩色线条

  • 图片编辑

  • ...

团队花了一周时间制作了一个备忘录生成器

团队缺乏焦点,Dylan 称其为 "Figma最糟糕的一周"。公司里的每个人都对他们正在建设的公司有着不同的愿景。投资人也放弃了种子轮投资,公司陷入危机。

Dylan 召集公司所有人坐在一起,决定公司的核心项目。他们砍掉了几项功能,包括动画、三维设计、照片编辑、喷漆,选择了界面设计。

团队聚焦同一目标,工作很快进入正向节奏。Dylan 称这一阶段为 "Figma 的关键力量"。

3. 成为一个合格的CEO

Dylan 要打造一个Photoshop的在线版,这意味着要改变团队的设计方式。那时候的设计师们得来回发文件,他们经常遇到这样的问题:打开一个项目,辛辛苦苦工作几小时,结果发现自己做的还是两天前的旧版本
他们从2013年6月开始开发,2013年12月,在Figma产品发布会当天,Dylan对媒体说:Adobe "不懂协作",其 Creative Cloud 产品 "就只是一个云"。
直到2015年12月才推出Figma的beta测试版, 2016 年 9 月就发布了多人协作功能,2017年夏天才开始收费。此时团队不到20人,期间并不轻松,除了技术挑战,Dylan 还得让团队保持专注和积极,让自己成长为一名合格的CEO。
“创办Figma的时候,我并不是个好管理者,” Dylan说,“我想要每件事都成功,给团队施加了太大压力,但又没有给他们足够的自主权。要是雇了聪明的人,就得让他们去做自己擅长的事,我在这方面做得不够好。
这让公司经营变得很紧张,团队高层不得不采取了管理上的干预。Dylan 回忆说,他们没有直接说“你得走人”,而是觉得“你需要帮助”。那段时间真是难熬。
2015年8月左右(发展了大约两年后),Dylan 请来了Adobe的资深人士Sho Kuwamoto担任产品总监。Kuwamoto 团队压力很大,他意识到:一部分压力来源于投入了这么多时间却还没有一个可销售的产品。他也看到了 Dylan 提到的管理问题。
“设计师可能会说,‘我觉得我们应该这样做’,而菲尔德可能会回答,‘我觉得那些角太圆了,应该更方一些吧’”,Kuwamoto评价说, “Dylan 的超能力之一,也是他的软肋,就是他非常想要一切都能成功,所以他会全力以赴。但如果你是一名年轻的创始人,希望一切如自己所愿,你就会想要事无巨细地控制一切。”
Dylan 说,Kuwamoto就是一个姗姗来迟的联合创始人。
在他的帮助下,Dylan 学会了如何更高效、更全面地管理和领导团队。他不再纠结于细枝末节,而是学会了退一步,让他雇佣的人去做他们擅长的事,同时他依然保持着乐于助人、支持他人的性格。

4. Figma 越战越勇

公司及其创始人进入快速发展阶段,先后进行了两轮融资。2018 年 2 月,公司完成了首轮 2500 万美元的 B 轮融资,一年后(2019 年 2 月)又完成了 4000 万美元的 C 轮融资。
Figma的发展周期很长,但它的成功也是有目共睹的。

媒体和用户对 Figma 的评价:

  • 这家公司在市场上非常独特,因为它不是那种二流的公司

  • 他们是真正在开发产品的人。

  • Figma不仅带来了功能上的改变,它还挑战了关于什么是设计、谁能做设计的固有印象。

  • 其他产品的界面上有成堆的按钮……你可能得上个课程才能学会怎么用。Figma则简单多了,”它就像一个画布,我们都知道怎么在画布上作画。它让人们不需要上课程就能参与产品设计和构建,这种方式极大地扩展了市场。

Dylan 也成功地弥合了作为创造者和CEO两个角色之间的差距。
“就像你在为用户打造产品一样,你也在为你的团队打造一个公司、建设一种文化,”Dylan 说,“当然,这不是你一个人的功劳,每个人都在共同构建它,但当我听到有人因为在Figma工作而生活变得更好时,我真的感到非常高兴。”
2019 年 10 月,Figma 推出了 Figma Community,使其平台上的用户能共享设计成果和资源。激励社区成员创作受欢迎的设计,这吸引了更多的设计师加入。
2020 年 4 月,就在 Covid 流行,Figma 宣布获得 5000 万美元 D 轮融资。Figma 的估值达到 20.5 亿美元,成为独角兽企业。
2021 年 6 月估值 100 亿美元,完成E 轮融资,推动了 Figma 向火箭飞船般的发展。
独特设计在社区中越来越多,有人甚至设计了一座虚拟城市,上面绘制了旧金山许多科技公司的地图。Figma 社区甚至还推出了可玩的游戏。
随着现金流的增多, Figma 开始扩张。它在纽约或伦敦等多个新地点开设了办事处,以便更接近它所服务的客户。还聘请了 Ken Norton (在过去的 14 年里一直是谷歌的产品负责人)。
2022 年 4 月。Figma 宣布推出白板工具 FigJam,这使它与 Miro 等公司展开直接竞争。
快速发展的原因离不开 Dylan 对解决客户问题的痴迷。在 Covid 之前,他甚至飞往乌克兰和尼日利亚,亲自与客户交谈。在封锁期间,他一直处理客户支持问题,并在 Twitter 上与用户直接互动。
越来越多的大型企业使用Figma,如微软员工和其他科技巨头的员工停止使用Adobe XD Cloud,转而使用 Figma。为了终结这一威胁,Adobe 不得不掏出钞票。
2022 年 9 月 15 日,Adobe 宣布以 200 亿美元的收购 Figma。
不久,该交易受到了各国监管机构的严格审查,监管机构担心大型科技公司的收购会阻碍市场竞争。
2023年12月18日:Figma和Adobe双方共同宣布,由于无法从欧盟委员会和英国竞争市场管理局获得必要的监管批准,他们决定放弃合并。Adobe支付了Figma 10亿美元的分手费,作为最初协议约定。
现在,Figma继续独立发展
(二)Figma的增长分析  

1、公司成功的关键——循环序列

  1. 公司成功的关键:长期成功的公司能够不断地找到新的发展循环。

  2. Figma被认为是成功的公司,关键成功因素和未来挑战不为人所熟知。

  3. Figma的核心理念

  • 设计不仅是设计师的工作。

  • 包括设计师和项目管理人员之间的所有对话、模拟、原型制作及反馈。

  • 涉及将规格和资产移交给工程师,以及工程师的实现过程。

  • Figma的核心循环

    • 服务于设计过程中的所有人,不仅仅是设计师。

    • 早期关键决策:

      • 将Figma构建为真正的浏览器产品。

      • 在新技术(如WebGL和CRDT)上取得领先。

      • 专注于矢量的数字产品设计。

  • Figma的增长和分销

    • 增长得益于产品与市场契合(PMF),重要的是实现了产品与分销的契合。

    • 成功建立全球网络效应,超越公司内部。

  • Figma的发展战略:成为一个以社区和插件为中心的平台

  • 2、协同合作的变革

    1. Figma的价值主张:使设计具有协作性。允许设计师在浏览器中共同参与同一个项目。提供实时的设计。
    2. 用户痛点:

    3. 早期观察到,设计师使用Dropbox和Photoshop来进行协同设计,经常要解决遇到版本控制和冲突处理的问题。文件保存在共享文件夹中,频繁的修改冲突,难以处理的复杂命名。
    4. Figma的解决方案

    • 设计存储并在云中编辑。

    • 避免了本地编辑带来的版本冲突问题。

    • 与Google Docs类似的实时协作模式,不同于Dropbox的本地编辑方式。
  • Figma的创新之处:Figma坚持浏览器优先的策略,利用WebGL、Operational Transforms和CRDTs等技术提升性能。提供了真正的互联网原生设计体验。
  • 用户体验的改变:无需同步文件,无需担心版本控制。设计师可以直接在互联网上进行设计工作。
  • Figma的初期传播

  • 设计师对Figma的喜爱促进了产品的初期传播。功能如团队库促进团队内部的采用Figma不仅为设计师创建了理想工具,还让非设计师参与到设计过程中。

    3、让非设计师参与设计

    1. 提升工具的团队价值

    2. Figma重视的是提高整个团队而非单个个体的工作效率,Figma 工具设计的重点从单一功能转向了协作。
    3. 降低非设计师的参与障碍

    4. 传统工具让非设计人员难以参与设计过程,存在技术和后勤障碍。设计文件分享和反馈过程复杂、缓慢。

      Figma的创新解决方案简化了设计分享过程,通过链接即可访问设计,非设计人员可以轻松在设计上直接提供反馈,实现实时协作。

      Figma鼓励非设计师更早地参与设计过程,改变了人们对设计工具的传统看法,强调跨职能合作。
    5. 形成交叉网络效应

    6. 设计师和非设计师之间的合作推动了Figma的内部传播,加强团队合作的反馈环路设计与产品开发过程实现双向反馈,设计和工程更无缝地协作,吸引了更多的非设计师使用Figma,形成良性循环。

      Figma不仅在设计师中形成直接网络效应,还在跨职能团队中形成交叉网络效应。非设计师的加入增加了Figma的价值和规模。

      Figma 只要引起整个团队参与,产品的优先级和定价能力也会因团队的需求而提高。

    4、产品与发布的契合

    Figma通过小规模用户群起步,逐步扩大至整个公司。设计师的采用带动了部门和团队对Figma的接触和使用。
    Figma的产品特性和他们的分销策略一致,这是他们实现增长的关键
    Figma 制定了一个两步走的销售计划:
    • 通过自下而上的产品驱动方式进行登陆和扩张,这就是上文讲到的交叉网络效应

    • 在产品的使用得到普及后进行自上而下的销售。为此需要准备一系列企业特性、建立销售机器等等。

    这种方式是产品驱动(PLG)与销售驱动(SLG)的结合

    5、平台化发展和走向全球网络

    Figma面临着从改进其核心产品到扩展生态系统的转变。这包括应对竞争对手的挑战、提高全球网络效应、发展插件和社区功能,以及构建一个更广泛的平台。
    1. 竞争对手压力:Figma需要应对如Sketch和Adobe等竞争对手的战略变化,这些公司正在模仿Figma的核心优势并推进自己的产品。
    2. 全球网络效应的挑战:Figma需要在全球范围内增强其网络效应,这涉及到如何将产品推广到新公司和不同用户群体。
    3. 跨公司生态系统的建立:2019年,Figma推出了插件和社区功能,鼓励用户跨公司共享和协作,增强创造力和生产力。
    4. 社区的作用:社区功能允许用户公开分享设计,消除了共享和使用设计的障碍,促进了开放和创新的设计文化。
    5. 插件的价值:Figma通过插件提高了其平台的可扩展性,使设计师能够根据自己的特定需求增强工作流程。
    6. 构建平台:Figma通过插件和社区功能向一个全面的设计平台转变,以适应用户需求的多样性和规模。
    7. 长期发展:Figma和其他公司正处于了解如何有效地成为一个平台的初期阶段。预计未来将形成更明确的平台构建框架和标准。

    6、Figma为设计领域带来变革

    设计工具的进步显著,尤其是在过去十年中。相比之下,工程学方面的进步更快,尤其是在框架、语言和基础架构的发展上,随着时间的推移,完成特定工程任务所需的人员数量在减少。
    设计正在朝着更高效率、更强协作性的方向发展。Figma作为工具,正在推动设计领域的这种演变。Figma的潜力在于其转型成为一个平台,这可能会推动设计学科的进步,影响抽象层、社会规范和架构。Figma面临的是不仅是机遇,也承担着决定生态系统成长方式的重大责任。

    参考资料

    [1]

    Design Meet the Internet | Figma | Figma Blog: https://www.figma.com/blog/design-meet-the-internet/

    [2]

    Why Figma Wins - kwokchain: https://kwokchain.com/2020/06/19/why-figma-wins/


    本篇内容选自产品星球周刊第40期,产品星球是一个关注产品知识的内容库,也是一个社群交流平台,若需查看更多,欢迎关注/订阅

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